![Mixeur 4.0](https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/blender_40_splash.jpg)
Mélangeur Splash 4.0 par Gaku Tada.
La nouvelle version de Blender 4.0 est déjà sortie et dans cette version il ressort qu'un implémentation d'un nouveau nœud avec le shader BSDF, qui a considérablement élargi le prise en charge de différents types de matériaux et flexibilité d’utilisation accrue. La diffusion souterraine utilise désormais une couleur de base au lieu d'une couleur distincte.
D'autres changements qui ressortent dans cette nouvelle version de Blender 4.0 sont les outils « Outils de nœuds », qui peuvent être utilisés pour étendre les capacités de base de Blender et modifiez les outils existants à l'aide de nœuds géométriques au lieu de scripts Python. Pour créer de nouveaux outils basés sur les nœuds, il est proposé d'utiliser l'éditeur de nœuds géométriques standard. Pour implémenter de nouvelles fonctions, un certain nombre de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au système de nœuds géométriques, telles que l'exécution de nœuds géométriques en tant qu'opérateurs ordinaires.
Aussi Plusieurs nœuds spécifiques ont été ajoutés qui permettent d'accéder au curseur 3D, mettant en évidence les zones et contrôlant la visibilité, en plus d'ajouter un nœud « Zones de répétition », qui permet d'exécuter les nœuds sélectionnés un nombre arbitraire de fois pour organiser le travail des cycles sans dupliquer les nœuds. Ajout de 8 nouveaux nœuds pour simplifier les opérations de rotation.
D'autre part, il est également souligné que L'interface de modélisation s'est étendue significativement les capacités associées à l’ajustement, menu déroulant des liens repensé, ainsi que la possibilité de sélectionner le point d'ancrage de base à la volée (en appuyant sur la touche "B") et de naviguer en maintenant la touche Alt enfoncée tout en transformant des objets (déplacement, rotation et mise à l'échelle). Lorsque vous survolez un maillage polygonal, sa forme change désormais en fonction du type d'accrochage utilisé (par exemple, il prend la forme d'un carré pour les sommets, d'un cercle pour un plan et d'un triangle pour les points intermédiaires).
En plus de cela, maintenant L'interface utilisateur a la capacité de rechercher instantanément les éléments présents dans le menu «Ajouter» (objets, maillages, courbes, nœuds, modificateurs, etc.). Dans d'autres menus et sous-menus, vous pouvez accéder à la recherche en appuyant sur la barre d'espace (par exemple, vous pouvez déplacer le curseur sur le menu Fichier, appuyer sur la barre d'espace, saisir le type de format de fichier et obtenir un lien pour importer et exporter).
En Cycles, la vitesse de chargement des grands maillages polygonaux a désormais été augmentée de manière significative (1,76 fois), et la possibilité de lier la lumière a été implémentée, permettant d'éclairer uniquement les objets individuels de la scène, ainsi que la possibilité de lier les ombres pour déterminer quels objets bloquent les ombres lorsqu'ils sont éclairés. Ces fonctionnalités offrent plus de contrôle sur l’éclairage ; Par exemple, vous pouvez attribuer différents paramètres d'éclairage à différents objets et fournir un éclairage séparé pour le personnage.
Des autres changements qui se démarquent de cette nouvelle version:
- La méthode de rendu « Path Guiding » permet désormais de travailler non seulement avec des surfaces diffuses, mais aussi avec des surfaces brillantes.
- L'utilisation du guidage de chemin peut réduire considérablement le niveau de bruit sur les surfaces brillantes et trouver les chemins manquants vers la source lumineuse.
- La taille de la boîte de dialogue de sélection des couleurs a été augmentée.
- Sous Linux et Windows, l'interface du sélecteur de couleurs peut désormais être utilisée pour spécifier une couleur dans une zone de l'écran en dehors de la bordure de la fenêtre de Blender.
- Ajout du mode de gestion des couleurs AgX, par rapport au mode Filmic, qui permet d'obtenir des résultats plus réalistes en présence de zones surexposées, en rapprochant les couleurs vives du blanc, semblables aux vrais appareils photo.
- Les nœuds « Glossy BSDF » et « Anisotropic BSDF » sont combinés en un seul nœud « Glossy BSDF » avec la capacité de contrôler l'anisotropie.
Enfin, si vous souhaitez en savoir plus sur cette nouvelle version, vous pouvez consulter les détails dans le lien suivant.
Comment installer Blender 4.0 dans Ubuntu et ses dérivés?
Pour ceux qui souhaitent pouvoir installer cette nouvelle version de Blender, ils pourront le faire à partir de son package Snap.
Pour l'installation, il suffit d'avoir le support Snap dans le système et dans un terminal de taper la commande:
sudo snap install blender --classic