Canonical publie une version Snap de Steam avec architecture ARM, désormais disponible pour les tests.

  • Canonical lance le client Steam sur Snap pour les appareils ARM.
  • Cette version inclut l'émulateur FEX pour exécuter les applications x86.

Steam Snap ARM

Je pense que 2026 sera une année intéressante pour Linux. Valve lancera la Steam Machine et le Steam Frame, deux appareils très intéressants destinés au monde du jeu vidéo. Le Frame sera un casque de réalité virtuelle permettant de jouer à des jeux VR ou d'afficher un écran géant devant soi. Son architecture sera ARM, et c'est pourquoi j'ai pensé qu'il serait judicieux de commencer cet article par en parler, même si le sujet principal est une version ARM de la Steam Machine. client vapeur.

Valve propose un client officiel pour Linux, mais celui-ci n'est pas entièrement conforme à la version officielle. Par exemple, Ubuntu utilise la version de Valve, tandis que Canonical maintient le paquet dans ses dépôts officiels. De plus, des paquets non officiels sont disponibles sur Flathub et Snapcraft, et le client officiel est déjà disponible sur la boutique Canonical. Version ARM Sur Steam. Est-ce logique si la quasi-totalité des jeux Steam sont conçus pour x86_64 ?

Le snap ARM de Steam utilise FEX

Le snap ARM de Steam inclut le Émulateur FEXUn programme permettant d'exécuter des applications x86 sur des appareils ARM64. Il s'agit du même émulateur que celui utilisé par Steam Frame. Actuellement, le paquet snap est en phase de test et peut être installé en exécutant la commande suivante : sudo snap install steam –candidate sur un appareil doté d'une architecture ARM.

Concernant les performances, un développeur de Canonical a testé la version Snap sur un système équipé d'une carte graphique NVIDIA DGX Spark et a obtenu plus de 200 images par seconde sur Cyberpunk 2077, avec le DLSS activé et le moteur Proton. D'après ses commentaires, les performances ne devraient pas poser de problème, à condition que le matériel soit suffisamment puissant. Cependant, la plupart des systèmes ARM sont relativement moins performants.

Cette décision ne peut être le fruit du hasard. Il semble que Canonical ait voulu agir au bon moment, début 2026, une année susceptible de bouleverser le paysage du jeu vidéo.