Heroes of Might and Magic II 1.0.11 arrive et résout plus de 30 problèmes, améliorations et bien plus encore

Héros de Might and Magic II

fheroes2 est une recréation du moteur de jeu Heroes of Might and Magic II

Le lancement de la nouvelle version de Heroes of Might and Magic II 1.0.11 a été récemment annoncé, une version dans laquelle La logique de l'IA a été améliorée, ainsi que des améliorations dans l'édition mobile et diverses améliorations en général. 

Pour ceux qui ignorent Héros de Might and Magic II, ils devraient savoir ce que c'est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé en 1996. L'histoire du titre continue avec la fin canonique de son prédécesseur, aboutissant à la victoire de Lord Morglin Ironfist.

Principales nouveautés de Heroes of Might and Magic II 1.0.11

Dans cette nouvelle version présentée, les améliorations de la logique de l'IA se démarquent, puisque Lors d'une attaque au combat, l'IA place les créatures de manière à ce qu'elles couvrent toujours les tireurs les ennemis proches aussi Tactiques d'IA améliorées pour défendre les tireurs d'élite au combat, ainsi que de rendre la vitesse des animations de fondu d'entrée et de sortie pour les héros contrôlés par l'IA dépendante des paramètres de vitesse de l'IA, et d'ajouter l'alliance des équipes d'IA manquantes au sixième scénario de campagne Evil.

Un autre changement implémenté dans Heroes of Might and Magic II 1.0.11 est que L'éditeur a désormais la possibilité de placer des châteaux et des villes sur la carte d'aventures, ainsi qu'une fenêtre a été préparée pour que l'éditeur sélectionne le type de ville à placer et à appartenir au joueur et La possibilité de placer des objets aquatiques dans l'éditeur de carte a été implémentée.

En plus de cela, maintenant la vitesse d'animation de téléportation ou de disparition/apparition des héros sur la carte s'adapte en fonction de la vitesse de déplacement des héros ennemis et le mode « Bataille » a été amélioré, où les paramètres sélectionnés sont désormais enregistrés et un bouton de réinitialisation a été ajouté aux valeurs par défaut.

Aussi Un nouveau format de carte a été développé et la possibilité de les sauvegarder et de les charger (l'éditeur n'est pas encore disponible pour les utilisateurs) et une nouvelle fenêtre étendue a été ajoutée pour sélectionner la difficulté de la campagne, qui prend en charge les descriptions dans toutes les langues.

Des autres changements qui se démarquent:

  • Le champ en mode "Bataille" est généré de manière totalement aléatoire.
  • Les traductions dans toutes les langues prises en charge ont été corrigées et complétées.
  • Correction d'un rafraîchissement de la mise au point non valide après une bataille de héros IA.
  • La lecture du format original de la carte a été accélérée
  • Correction d'un bug avec le château superposé à l'intérieur d'une carte
  • Ajout d'une logique de base pour le chargement et l'enregistrement des cartes via l'interface utilisateur de l'éditeur
  • Ajout du rendu du texte dans un ROI donné
  • Évaluez correctement les positions d’attaque possibles pour les grandes unités.
  • Gérer correctement les événements des appareils tactiles
  • Ajout de la possibilité de placer des objets océaniques dans l'éditeur

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus à la sortie de cette nouvelle version. Vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.

Comment installer Heroes of Might et Magic II sur Ubuntu et ses dérivés?

Pour ceux qui sont intéressés pour pouvoir installer ce jeu sur votre système, vous devez savoir qu'il existe deux façons de l'installer sur Ubuntu, la première utilise la base du jeu original et l'autre consiste simplement à installer le package Flatpak.

Pour le cas de la première méthode, doit avoir au moins une version démo du jeu Heroes of Might and Magic II pour pouvoir y jouer.

Pour ce faire, utilisez simplement l'un des scripts téléchargeables proposés pour obtenir la version démo du jeu original.

Pour ce que pour Linux, une installation explicite de SDL est requise et pour cela, il suffit de scripter/Linux selon le package de votre système d'exploitation et d'exécuter le fichier.

Il convient de mentionner qu'il est recommandé d'utiliser la version SDL2 pour les systèmes d'exploitation plus récents, tandis que SDL1 est préférable pour les systèmes plus anciens.

install_sdl_1.sh

Ou vous pouvez aussi le faire avec :

install_sdl_2.sh

Après le script doit être exécuté trouvé dans / script

demo_linux.sh

Pour pouvoir télécharger la démo du jeu qui est nécessaire pour un développement minimum.

Une fois cela fait, lancez simplement make dans le répertoire racine du projet. Pour la compilation SDL 2, la commande doit être exécutée avant de compiler le projet.

export WITH_SDL2="ON"

Quant à ceux qui préfèrent installer le package flatpak, il suffit de lancer la commande suivante :

flatpak install flathub io.github.ihhub.Fheroes2