La La Fondation Blender dévoilée récemment le lancement de la nouvelle version de «Mixeur 4.3«, qui est une mise à jour importante, car elle inclut des améliorations notables à la fois de l'interface et de ses fonctionnalités, moteurs, shaders et plus encore.
L'une des principales nouveautés présentées par Blender 4.3 est l'introduction de un backend expérimental pour Vulkan, disponible pour Linux et Windows. Le but de ce backend est de moderniser la gestion graphique en remplaçant progressivement OpenGL.
Parmi les changements visuels, le les outils offrent désormais des informations plus détaillées, tels que la résolution de l'image, la durée de la vidéo ou les miniatures des polices. De plus, les thèmes peuvent mettre en évidence les zones sur lesquelles le curseur est positionné.
Concernant les améliorations du moteur de rendu ÉVOLI, ont inclus le nouvelles fonctions auparavant exclusif à Cycles, qui sont les «Relier les lumières et les ombres» pour attribuer l'éclairage et l'ombre à des objets spécifiques.
En plus de cela, dans Blender 4.3, le moteur de rendu Cycles a amélioré ses performances dans Linux grâce à l'utilisation de lancer de rayons accéléré par le matériel à travers la bibliothèque HIP-RT, qui est compatible avec GPU AMD et NVIDIA, caméra panoramique inclut désormais un support pour la projection cylindrique. Importer et exporter dans format glTF a été amélioré, avec désormais la prise en charge de l'importation de maillages compressés à l'aide de Bibliothèque Drago. Un support à l'exportation a également été ajouté nuages de points au format USD.
Des améliorations ont été implémentées dans l'éditeur de shader, comme c'est désormais le cas BSDF métallique,pour les matériaux métalliques, élargissant les possibilités de simulation de surfaces complexes, également avec «GaborTexture», idéal pour les textures rugueuses, simulant des surfaces telles que la pierre ou les tissus.
En plus de ce Blender 4.3, introduit le sprise en charge directe de la composition interactive dans la fenêtre 3D, tandis que UVEditor propose désormais une nouvelle méthode appelée « Extension minimale » qui optimise l'affichage UV pour les formes organiques, réduisant ainsi la distorsion grâce à une approche basée sur l'algorithme SLIM.
D'autre part, les faits saillants améliorations implémentées dans les nœuds géométriques:
- Zone « Pour chaque élément » : Il permet de traiter des éléments en parallèle, comme les faces d'un maillage.
- Manipulation 3D: Il est désormais possible d'éditer les paramètres des nœuds directement dans l'espace tridimensionnel.
- Nouveaux nœuds : Ils incluent « Définir le nom de la géométrie », la « Valeur de hachage » et un nœud « Math » pour les calculs mathématiques avec des valeurs entières.
- "Avertissement": vous permet d'afficher des messages personnalisés lorsque vous travaillez avec des nœuds.
Grease Pencil a reçu diverses améliorationsParmi eux, il a désormais une intégration plus fluide avec les calques et les attributs, vous pouvez également convertir des données entre courbes et Grease Pencil, ainsi que combiner des calques.e
Le processus de travail avec l'outil Gomme a été amélioré, rendant les traits supprimés plus fluides et plus bien définis, ainsi qu'en ajoutant un nouvel outil de remplissage avec dégradés. Un support a également été ajouté pour étiquettes de couleur en calques, offrant une manière plus organisée de travailler avec plusieurs calques et scènes.
Le système de brosses a également été amélioré et compte désormais plus de cent pinceaux disponibles, chacun est désormais géré comme un actif indépendant, ce qui facilite le stockage, l'échange et la création de vos propres bibliothèques grâce au Explorateur d'actifs.
Dans le séquenceur vidéo a été ajouté fonctionnalité de liens vers des clips les uns les autres, permettant leur sélection et leur transformation en un seul bloc. Par ailleurs, dans le mode aperçu, vous pouvez désormais aligner les clips plus précisément sur les bords et les coins de la zone d'aperçu. L'ajout de vignettes par défaut aux clips et à la zone d'aperçu améliore la visualisation et l'accès rapide au contenu. La possibilité de réglage du audio au niveau de la sous-trame et des processus tels que Balance de couleur y carte des tons, ce qui accélère sensiblement les performances globales du processus d'édition.
Enfin, si vous souhaitez en savoir plus sur cette nouvelle version, vous pouvez consulter les détails dans le lien suivant
Comment installer Blender 4.3 sur Ubuntu ?
Pour ceux qui souhaitent pouvoir installer cette nouvelle version de Blender, ils pourront le faire à partir de son package Snap.
Pour l'installation, il suffit d'avoir le support Snap dans le système et dans un terminal de taper la commande:
sudo snap install blender --classic