Robotique éducative et Linuxverse : les 2025 meilleurs programmes utiles en XNUMX
Poursuivant notre grande Top de l'année 2025, et profitant du fait que le Linuxverse est un domaine de connaissances et de technologies humaines, qui est multidisciplinaire et transversal, c'est-à-dire qu'il peut être applicable et utile à de nombreuses sphères de la vie humaine, aujourd'hui pour la première fois en profondeur, nous aborderons sa contribution au monde de Robotique éducative. Depuis, à plusieurs reprises, individuellement et très ponctuellement, nous avons abordé quelques exemples de contribution. Tout comme lorsque nous parlons de la Logiciel Webots, qui est un logiciel utilisé pour simuler des robots mobiles, afin de faciliter l'apprentissage et l'enseignement dans le domaine de la robotique.
Et puisque, comme dans d’autres cas, la liste des applications de bureau et des outils en ligne Cela peut être très vaste, nous n'en mentionnerons qu'un petit «Top 2025 avec 10 programmes Linuxverse utiles pour le domaine de la robotique éducative », que nous considérons comme les plus connus, les plus utilisés et les plus utiles. Et enfin, quelques mentions spéciales d’autres projets importants à connaître dans le domaine de la robotique et de la robotique éducative. Alors, sans plus tarder, lisez la suite pour connaître le nom de chacun de ceux mentionnés et une brève description de chacun.

Mais avant de commencer ce post à ce sujet «Top 2025 avec 10 programmes Linuxverse utiles pour le domaine de la robotique éducative », nous vous recommandons d'explorer la publication précédente liée à un autre Top de cette année, après avoir fini de lire celle-ci :
Le projet Webots a été initié en 1996 par le Dr Oliver Michel à l'École polytechnique fédérale EPFL à Lausanne. L’un de ses principaux avantages est qu’il permet à l’utilisateur d’interagir avec le modèle pendant la simulation. Le programme est basé sur le moteur physique Open Dynamics Engine et le moteur de rendu OpenGL. Il est publié sous la licence Apache 2.0.

Robotique éducative et Linuxverse : Top 2025 avec 10 programmes utiles
Qu'est-ce que la robotique éducative ?
Avant d'expliquer En quoi consiste la robotique éducative ?, comme c'est logique et raisonnable, il est préférable d'expliquer et d'être clair, Qu'est-ce que la robotique ?. Et pour commencer, rien de mieux que de connaître la définition de ce mot et de ce concept de la RAE (Académie royale espagnole) :
La robotique est la technique Quoi appliquer la informatique al conception y emploi de appareils ménagers Quoi, en remplacement de personnes, effectuer operaciones o travailler, par lo général en d'installations industriel.
Cependant, pour une compréhension plus large, il convient d’ajouter que, La robotique peut également être définie de manière plus étendue et détaillée comme suit :
La robotique est le domaine de la science et de la technologie qui traite de l'étude, de la conception, de l'exploitation, de la fabrication et de la mise en œuvre de machines automatiques (avec ou sans forme humaine et animale), également appelées robots, à des fins commerciales, industrielles, scientifiques et militaires, principalement. Pour y parvenir, il combine le génie mécanique, le génie électrique, le génie électronique, le génie biomédical, l’informatique et les technologies de l’information, ainsi que d’autres disciplines spécifiques, telles que la programmation (développement de logiciels) et l’intelligence artificielle.
En gardant cela à l’esprit, Nous pouvons définir la robotique éducative comme suit:
La robotique éducative est le domaine de l'éducation qui utilise des outils d'apprentissage robotiques afin de permettre et de faciliter aux étudiants l'acquisition et le développement de certaines compétences scientifiques et technologiques. Par conséquent, cette forme d'éducation regroupe ou utilise différentes disciplines et connaissances qui sont enseignées de manière transversale, dans le but de stimuler la pensée logique et informatique des étudiants, ainsi que la créativité (pour renforcer la capacité à résoudre des problèmes) et d'autres compétences techniques (compétences difficiles) et doux (compétences douces). Enfin, cette branche de la technologie éducative est généralement utilisée essentiellement dans la recherche d'un apprentissage actif de la part des étudiants, dans le cadre de ce que l'on appelle l'éducation STEM (sciences, technologie, ingénierie et mathématiques).

Top 10 des programmes Linuxverse pour 2025 sur la robotique éducative
Lorsque nous parlons de robotique éducative, la première chose qui peut venir à l’esprit est l’utilisation de programmes tels que Scratch et autres similaires ou basés sur lui ou sa logique de fonctionnement (programmation visuelle et par blocs). Cependant, la vérité est que les éléments susmentionnés sont généralement, ou devraient être meilleurs, dans la catégorie des Outils pédagogiques pour apprendre ou enseigner la programmation ou le développement logiciel. Pour cette raison, nous ne les inclurons pas dans ce Top, mais plutôt dans une future publication que nous vous proposerons sur les outils Linuxverse pour apprendre et enseigner la programmation aux enfants, aux adolescents et même aux adultes.
Nous allons donc, ci-dessous, brièvement mentionner et décrire, 10 programmes ou outils intéressants et utiles du Linuxverse pour apprendre et enseigner la robotique éducative, dans le but que vous les connaissiez, les exploriez, les testiez et les mettiez en œuvre, si vous avez un besoin ou un projet dans ce domaine de l'éducation :

ArdublockComment
ArdublockComment Il s'agit d'un environnement de développement intégré (IDE) graphique et multiplateforme ancien, mais fonctionnel, créé sous le langage Java, idéal pour travailler avec des cartes Arduino, dans le but d'être simple et utile pour les étudiants débutants en robotique et en technologie dans les premiers stades de l'apprentissage.

IDE Arduino
IDE Arduino est une suite de programmation open source permettant de créer des logiciels pour les cartes Arduino. Il s’agit donc d’un outil qui comprend un éditeur de texte pour écrire du code, une zone de message, une console de texte, une barre d’outils avec des boutons pour les fonctions courantes et un ensemble de menus. Le programme peut être connecté à n'importe quelle carte Arduino pour charger et communiquer avec les programmes, afin que l'appareil ou le robot réponde aux objectifs conçus et programmés.

Blocs Arduino
Blocs Arduino est une plateforme en ligne gratuite qui utilise des blocs de style Scratch. De plus, il est très utile pour toute personne de tout âge de se lancer avec succès dans le monde de l'électronique, de la robotique et du monde des « maker » de manière simple et intuitive, avec peu ou pas de connaissances en programmation, en électricité et en électronique. Il est donc considéré comme un outil parfait pour les enfants, les jeunes et les moins jeunes qui souhaitent se lancer dans le monde Arduino. Offre un support natif en anglais, espagnol, français et italien.

Bonjour les blocs !
Bonjour les blocs ! Il s'agit d'un outil en ligne très similaire à celui mentionné précédemment (ArduinoBlocks), bien qu'avec la différence et l'ajout qu'en plus de la langue anglaise, il offre un support en espagnol, catalan et basque.

Microblocs
Microblocs est un langage de programmation gratuit basé sur des blocs, similaire à Scratch, pour l'apprentissage de l'informatique physique avec des cartes de microcontrôleurs éducatives telles que micro:bit, Adafruit Circuit Playground Express et bien d'autres. De plus, il fonctionne à la fois en ligne et en tant qu'application installable multiplateforme. Et il se distingue des autres similaires grâce à sa combinaison de programmation en direct et de fonctionnement autonome. Étant donné que d’autres langages de blocs prennent en charge l’une ou l’autre de ces fonctionnalités, mais pas les deux. De plus, il offre un support pour de nombreuses langues, dont l'espagnol, et un support multiplateforme, notamment Linux.

OuvrirBot
OuvrirBot est un projet open source qui propose une plateforme de création de robots mobiles basés sur des smartphones Android. Il s’agit donc d’un projet qui vise à élargir la portée de la robotique éducative en la rendant accessible au plus grand nombre. Essentiellement, il réutilise un modeste robot à roues de 50 $ avec le smartphone omniprésent (Android) comme cerveau. Ce qui facilite non seulement la création de robotique abordable, mais facilite également l’innovation, l’apprentissage et la découverte pour les personnes de tous âges et de tous horizons.

Ouvrir le laboratoire Roberta
Ouvrir le laboratoire Roberta est un environnement de programmation intégré basé sur le cloud qui permet aux enfants et aux adolescents de programmer facilement les robots « Lego Mindstorms EV3 ». Cette plateforme est entièrement open source, la participation est donc la bienvenue. Le logiciel et les outils de développement open source sont disponibles sur les serveurs Fraunhofer. En outre, l’entreprise a été lancée en collaboration avec Google Allemagne pour réduire les obstacles pour les étudiants, les enseignants et les écoles utilisant des robots pour l’éducation. C'est donc à partir d'aujourd'hui qu'il est financé par le même.

RoboMind
RoboMind est un langage de programmation nouveau et simple conçu pour vous familiariser avec les règles de base de l'informatique, tout en programmant votre propre robot. Il permet également à chacun de s’initier facilement aux techniques de programmation courantes, ainsi qu’aux domaines de la robotique et de l’intelligence artificielle. Il s’agit donc d’un langage de programmation spécial qui se concentre essentiellement sur la fourniture d’une série de règles destinées à la programmation d’un robot.

Scratch pour Arduino (S4A)
Scratch pour Arduino (S4A) Il s'agit d'une modification du logiciel Scratch qui permet de programmer la plate-forme matérielle gratuite Arduino de manière simple. De plus, il fournit de nouveaux blocs pour gérer les capteurs et les actionneurs connectés à une carte Arduino. Il dispose également d'un panneau de capteurs similaire au PicoBoard. Son objectif principal est donc d’attirer les gens vers le monde de la programmation et de la robotique, de manière simple et amusante. Cependant, il est également capable de fournir une interface de haut niveau aux programmeurs Arduino avec des fonctionnalités telles que l'interaction avec un ensemble de cartes via des événements utilisateur.

Bots Web
Bots Web est un simulateur de robot 3D gratuit et open source pour GNU/Linux, MacOS et Windows. L’un de ses principaux avantages est qu’il permet à l’utilisateur d’interagir avec le modèle pendant la simulation. Le programme est basé sur le moteur physique Open Dynamics Engine et le moteur de rendu OpenGL. Il est publié sous la licence Apache 2.0. De plus, nous pouvons l'utiliser pour modéliser, programmer et simuler des armes industrielles, des appareils bipèdes, des véhicules aérospatiaux, des robots multi-pattes, des robots modulaires, des voitures, des drones volants, des véhicules sous-marins autonomes et toutes sortes de robots.
Projets avec mentions spéciales à l'intérieur et à l'extérieur du Linuxverse
- JdeRobot: Boîte à outils ouverte pour le développement d'applications robotiques.
- MarqueBlock:Boîte à outils gratuite pour apprendre et mettre en œuvre la robotique éducative.
- OpenCV: Bibliothèques ouvertes pour les logiciels de Computer Vision et Machine Learning.
- ROS:Système d'exploitation ouvert et gratuit permettant d'exécuter des robots à des fins diverses.

Résumé
En bref, et comme nous pouvons le voir avec cette nouvelle et intéressante «Top 2025 avec 10 programmes Linuxverse utiles pour le domaine de la robotique éducative », il existe une large disponibilité d'alternatives d'applications de bureau et d'outils en ligne que nous pouvons utiliser à des fins d'apprentissage, d'enseignement et d'autoformation, pour les personnes de tous âges et de tous niveaux (étudiants, enseignants, professionnels et autodidactes). Et si vous pensez qu'il y en a d'autres qui méritent d'être connus, diffusés et soutenus au sein de notre Linuxverse grandissant et incommensurable, nous vous invitons à les mentionner via des commentaires afin que nous puissions les prendre en compte pour de futures publications sur cette catégorie ou ce domaine d'applications.
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